הפולניה
UI/UX Consultant
.jpeg)
הזדמנות מיוחדת למפתחי משחקים שמתמודדים עם בעיית נטישה של שחקנים
לגלות איך להפוך את המשחק שלך לחוויה ששחקנים חוזרים אליה שוב ושוב
במקום 1500 ₪
בסקירת מומחה ללא עלות
תוכל לגלות:
-
למה השחקנים באמת עוזבים
-
מה גורם לצוות שלך להשקיע זמן במקומות הלא נכונים
-
ואילו החלטות אפשר לקבל כבר עכשיו כדי לעצור את הנטישה ולחזק את הריטנשן.
עם החוקרת שחושפת ׳את מה שהדאטה לא מספר׳
* מוגבל לחמשת הנרשמים הראשונים.

כבר פיתחת משחק
השקעת זמן וכסף
גייסת צוות
הצגת אותו לעולם
כבר הצלחת להביא שחקנים
והיית בטוח שהם ישארו במשחק
ולא יוכלו להוריד את העיניים מהמסך
אבל בפועל זאת לא המציאות!
אתה לא מגיע למדדי ריטנשן
שצריך כדי למצוא השקעה או כדי לשווק את המשחק שלך
ויותר גרוע מזה, אין לך מושג מה צריך לשנות
הכאב כאן הוא לא רק בכמה המשחק יהיה רווחי,
אלא בביטחון שלך כיזם וביכולת שלך לקבל החלטות אמיצות קדימה.
בכל רגע אתה מתמודד עם עשרות החלטות -
רידיזיין, פיצ'רים, עדכונים, תעדוף...
ובסוף, רוב ההחלטות מתקבלות לפי תחושת בטן.
ואין לך יותר משאבים של כסף או זמן כדי להמשיך לנחש.
זה לא אומר שהמשחק שלך לא טוב!

זה לא
GAME OVER
עבורך!
יש סיכוי טוב שיש לך משחק מעולה
ורק לא הסתכלת על הדברים הנכונים
לפני שאתה מרים ידיים
ומוותר על המשחק
אני רוצה להזמין אותך
לסקירת מומחה (ללא עלות!)
שבה נזהה:
למה השחקנים נוטשים
את המשחק שלך
ואיך להשאיר אותם יותר זמן
ולגרום להם לחזור שוב ושוב
* מוגבל לחמשת הנרשמים הראשונים.
*מתאים למי שרוצה משחק ממכר, לגייס משקיעים בקלות יותר, ולפתח משחק באמת רווחי וחזק
אם אתה משתגע ולא מבין למה השחקנים עוזבים את המשחק שלך
זה כי אתה והצוות שלך כבר תקועים במוד הישרדות.
אז מה עושים?
עוצרים שנייה ומשחקים את המשחק
איך עו שים את זה?
באמת משחקים במשחק ולא מסתכלים רק על הדאטא, אלא על החווית שחקן.
כשאתה רץ בלי הפסקה אתה מאבד את הפרספקטיבה. אני עוזרת לך לעצור, להסתכל מבחוץ, ולראות את מה שכבר לא רואים מבפנים.
ודרך זה לקבל החלטות שמבוססות על חוויה אמיתית ולא על תחושות בטן או העתקה ממתחרים מצליחים.

האם זה השלב הבא שלך?
אולי! יכול להיות שזו הבעיה ויכול להיות שיש לך בעיות אחרות עוד קודם במשחק שלך (למשל דיוק בבחירת קהל היעד, באיפיון במכניקת משחק או בשפה העיצובית)
רוצה להפסיק לנחש ולהבין סוף־סוף מה השחקנים באמת חווים?
זה הזמן לעצור לרגע, לשבת לשיחת מיקוד אסטרטגית
שמראה לך בדיוק את הדרך קדימה.
* מוגבל לחמשת הנרשמים הראשונים.
מה כוללת סקירת מומחה:

סיכום כתוב קצר:
מפת בהירות מותאמת אישית לשלב שבו המוצר נמצא.

סדר עדיפויות ברור:
מה לבדוק קודם כדי לחסוך זמן וכסף.

מיפוי כלים מותאם אישית:
אילו כלים ליישם ובאיזה סדר - ראיונות, A/B Testing, תצפיות, דאטה איכותני, Concept Testing ועוד.

סריקה ממוקדת על המוצר:
מה עובד ומה פוגע בחוויית המשתמש.
למי זה לא מתאים:
מי שמחפשים רק “עוד עיצוב” ותיקוני UI קטנים.

מי שמעדיפים להמשיך לנחש ולהמר במקום לבדוק את השחקנים בפועל.

מי שמחפשים פתרון קסם מיידי בלי רצון להשקיע בתהליך אמיתי.

למי זה מתאים:
יזמים שמקימים משחק בתחילת דרכם ורוצים לוודא שההשקעה שלהם לא תלך לאיבוד.

צוותים שמרגישים תקועים בלי כיוון ברור ורוצים סדר עדיפויות חד.

מי שמבינים שדאטה לבדו לא מספיק, ורוצים להבין גם את החוויה הרגשית של השחקנים.

יזמים לפני גיוס שרוצים להציג תמונה בהירה ומשכנעת למשקיעים.

כל מי שמוכן לעצור את הניחושים ולבנות תוכנית פעולה ברורה עם מפת בהירות מותאמת אישית.

* מוגבל לחמשת הנרשמים הראשונים.
על מה לא נדבר:
לא על “טיפים כלליים”- שאפשר למצוא בגוג ל או בgpt.

לא על ניחושים- טרנדים ריקים או העתקה מהמתחרים.

לא על עיצוב פיקסלים - אלא על ההחלטות האסטרטגיות שמניעות את כל הפיתוח.

על מה נדבר:
על המשחק או המוצר שלך - מה עובד ומה פוגע בחוויה.

על הכלים הנכונים לשלב שלך - אילו מחקרים, טסטים ותצפיות יעזרו עכשיו.

על סדר עדיפויות ברור – לאן כדאי להשקיע כדי להתקדם בלי לבזבז זמן וכסף.


אם אנחנו עדיין לא מכירים... אז נעים להכיר,
דנה סולומון: ״החוקרת שחושפת את מה שהדאטא לא אומר״
אני עוזרת ליזמים לקחת משחק מקרטע ולהפוך אותו לחוויה ששחקנים לא יכולים לעזוב – כזו שהם חוזרים אליה שוב ושוב ומרגישים בה משמעותיים.
בעשור האחרון ליוויתי יזמים וצוותים – מ־Jelly Button, BeachBum ,Playtika ועד סטארטאפים בתחילת דרכם - בתהליך אחד ברור: לעצור את הניחושים ולהביא סדר.
כחוקרת ויועצת לחוויית משתמש, המומחיות שלי היא לזהות דפוסי התנהגות, להבין מה באמת מניע שחקנים, ולתרגם את זה להחלטות מוצריות מדויקות.
יזמים פונים אליי ברגעים הכי מתסכלים: כשהדאטה יבש ולא מסביר את הנטישה, כשהם מוסיפים פיצ’רים או מתכננים רידיזיין – ועדיין לא ברור למה השחקנים לא נשארים. הצוות עובד קשה, הזמן נשרף, והתחושה היא שהם רצים קדימה בעיוורון. שם נכנס המצפן הרגשי שלי. אני עוזרת לחשוף מה מרחיק שחקנים, מה גורם להם לעצור, ואיפה בדיוק נמצאת ההזדמנות להצמיח חוויה שמחזיקה לאורך זמן.
התוצאה היא לא רק תובנות חדות, אלא סדר עדיפויות ברור וביטחון בצוות.
מה לבדוק קודם? איפה להשקיע כסף? מה אפשר לדחות? אלה ההחלטות שעושות את ההבדל בין משחק מגמגם למשחק שמרגיש יציב ובעל ערך.
במהלך השנים עזרתי לעשרות מיזמים לחסוך בין 100 ל־300 אלף דולר בהחלטות נכונות: הימנעות מרידיזיין מיותר, מגיוס למשרות שגויות או מהשקעה בפיצ’רים שלא תרמו לריטנשן. עבדתי גם עם צוותים קטנים בלי UX, בלי דאטה ובלי בריף – ובכל זאת הצלחנו לזקק את הליבה ולבנות חוויות אמיתיות.
את הגישה שפיתחתי אני קוראת “מפת בהירות” – שיטה שחושפת את מה שהמספרים לא מספרים: לא רק מה השחקן עשה, אלא מה הוא הרגיש. לעיתים הבעיה אינה עוד פיצ’ר, אלא רגש חסר שלא מופיע בדוחות.
השליחות שלי פשוטה: לעזור ליזמים וצוותים לראות את המוצר דרך עיני המשתמש – לא רק דרך דאטה, ולא דרך תחושת בטן –
אלא דרך חיבור עמוק בין חזון למציאות.
מה אומרים בעלי עסקים שהיו ב מקום שלך?

CTO אדיר אברג׳יל:
"מה שהיה לוקח לי שבועות
נפתר בשיחה ממוקדת."

CEO זיו לסרי:
"היא נתנה לי כל כך הרבה ידע
שהרגשתי שאני לומד מחדש."
אנחנו צוות קטן שמקבל החלטות מהר ולא תמיד נכנס לעומק של כל דבר, אז התהליך עם דנה היה בשבילנו הזדמנות לעצור ולקבל נקודת מבט חיצונית עם ניסיון גם מחקרי וגם מהגיימינג. אפילו מי שבדרך כלל סקפטי לכל הצעה ורגיל לחשוב שכבר ראה הכול, דווקא ממנו קיבלנו תגובה חיובית וזה היה מעבר למה שציפינו.
נתנו לה גישה לדאטה והיא התקדמה לבד בלי להעמיס על הצוות. בסוף קיבלנו מענה ברור, ומה שכן לקחנו נתן לנו ערך אמיתי והרגשה שאנחנו מתקדמים בביטחון.
CPO
Ex-Ilyon

העבודה עם דנה הייתה אחת משיתופי הפעולה הכי משמעותיים שלנו. היא הובילה את התהליך מקצה לקצה - ממחקר ועד ביצוע ותמיד חיברה את ההכוונה שלה להבנה עמוקה של המוצר ושל היעדים העסקיים שלנו.
חדה, אינטואיטיבית ונדיבה בידע שלה, היא כיוונה אותנו לרעיונות הטובים ביותר בלי לכפות.
Co-Founder
& CEO- ZOE
Ex- Playtika

החוויה עם דנה הייתה מצוינת. הגעתי אליה כי חיפשתי מישהי שתדע לכוון אותי לאורך הדרך, והיא הייתה זמינה ותומכת בכל רגע. העצות שלה היו מדויקות ועזרו לי לקבל החלטות בביטחון, ובכל שיחה הרגשתי שיש לי שותפה אמיתית שנותנת לי כלים שאני ממשיך להשתמש בהם גם היום.
שמח מאוד שזכיתי לעבוד איתה!
Art Director - Spaceplay
Ex- Voodoo

אני ממליץ בחום על דנה כיועצת חווית משתמש מהשורה הראשונה.
היא עזרה לנו להבין לעומק את הצרכים של המשתמשים ולקבל החלטות מוצר מושכלות שמבוססות על מחקר ודאטה.
דנה הובילה אותנו עם חשיבה אסטרטגית ויכולת נדירה לכוון תהליכים החל מבניית טסטים ועד ניתוח מוצר והפכה לשותפה אמיתית ובעלת ערך בכל שלב בפיתוח.
Art director -Communix
Ex - Playspark

היה לי העונג לעבוד עם דנה על ה־UI/UX של משחק מובייל בפיתוח. דנה לא רק נתנה רעיונות פרקטיים, אלא ממש בנתה איתי את שפת המוצר והמותג של החברה. היא ליוותה אותי בהכנת מצגת מול משקיעים ובבניית פרוטוטייפ, והתוצאה הייתה חוויה אינטואיטיבית יותר, ברורה וידידותית לשחקנים.
התרומה שלה הייתה משמעותית והוסיפה ערך אמיתי לפרויקט.
Founder & CEO - Sliceplay
Ex-Plarium

בנינו משחק שנתקל בקשיים, ובעיקר בריטנשן שלא עבד. במקרה ראיתי פוסט של דנה, ותוך דקות בשיחה הראשונה היה ברור לי שהיא מקצוענית אמיתית. אני רגיל שתמיד יש לי תשובה לכל דבר, אבל היא נתנה לי כל כך הרבה ידע שהרגשתי שאני לומד מחדש - ורק במפגש השני הצלחתי לנסח את השאלות כמו שצריך. בכל מפגש קיבלנו סדר עדיפויות וכלים פרקטיים, מיצירת טסטים נכונים ועד בניית צוות ופיתוח משחק אסטרטגי. מבחינתי, לשלם על הייעוץ שלה זה כמו לשלם בזול על שכר לימוד של שנים – וזה שווה כל שקל.
Founder & CEO
Digital Flame

הגעתי לדנה כי לא הצלחתי לפענח את ההתנהגות של המשתמשים והיו לי פערים גדולים בחוויית המשתמש.
היא נתנה לי אינסייטים ברורים ומדויקים, סדר עדיפויות חד וחיסכון עצום בזמן - מה שהיה לוקח לי שבועות נפתר בשיחה ממוקדת.
בלי היכרות מוקדמת היא ידעה להיכנס פנימה, לזהות נקודות שלא ראיתי בעצמי ולתת לי ביטחון מחודש שאני מבין את המערכת ואת המשתמשים שלי. הערך שקיבלתי היה הרבה מעבר להשקעה.”
Founder & CTO
Fliplop


